2013年12月23日 星期一

從微電影談社交網路影音革命

         今天課堂邀請了育達的老師弘正,談"從微電影談社交網路影音革命"行政院研考會於2008年12月發表數位落差調查報告,數據顯示台灣12 歲以上的民眾中,網路使用者已達1370 萬人,比例近七成,使得網路族群的面面觀開始受到廣泛重視,其中關於擬社群的參與度,更是隨著社會媒體(social media,亦稱社交媒體、社群網站)的快速風行而引發熱烈討論。所謂虛擬社群,又稱為網路社群,是指「由網際網路所衍生的社會聚合,是一種具有足夠的人際情感,讓人得以建立人際關係的網絡」(Rheingold, 1993)。網路使用者基於興趣參與虛擬社群的互動(Christopher and Adler, 1998;Inbariaet.al., 1999),藉由電腦螢幕上的文字進行各種活動,像是尋找朋友、交換話題、參與哲學討論、做生意,甚或發展出人際關係(Hagel & Armstrong, 1997;Rheingold, 1993)。人際互動本來就是人類生活中十分重要的一個面向,網路社群的發展,使人們的社會網絡似乎開始由線下(off-line)步入線上(on-line),實際社會網絡與虛擬社會行為間的關係如何,成為一個饒富趣味值得深入討論的議題。本研究即嘗試從網絡理論自我中心的觀點,透過社會網絡理論來探討一個人所處的社會網絡對於參與虛擬社群涉入程度的影響,檢視個體在虛擬社群的涉入程度是否因其所處社會網絡的特性而有別。

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